Kuinka löytää toteemeja kuolleesta päivänvalossa

Selviytyjänä pelaaminen Dead by Daylightissa on tarpeeksi vaikeaa. Sinulla on tappaja, joka vainoaa jokaista liikettäsi, generaattorit korjataan ja muut selviytyjät parantumassa. Viimeinen asia, jonka tarvitset, on, että tappaja saa ilmaislahjoja Hex Perksien muodossa auttaakseen sinua metsästämään.

Kuinka löytää toteemeja kuolleesta päivänvalossa

Onneksi voit antaa itsellesi ja muille selviytyneille mahdollisuuden taistella etsimällä ja puhdistamalla toteemeja jokaisessa kokeessa. Jatka lukemista saadaksesi selville tarkalleen, mitä toteemit ovat, mistä ne löytää ja mitä tehdä niiden neutraloimiseksi.

Kuinka löytää toteemeja kuolleesta päivänvalossa?

Jos olet koskaan hiipinyt kartalla selviytyjänä Dead by Daylightissa, olet todennäköisesti törmännyt oudolta näyttävään esineeseen, joka koostuu kepeistä ja kalloista. Nämä hämmentävät epäjumalat eivät ole vain yksi osa pelin sairaalloisia maisemia. He ovat tärkeitä pelimekaniikkoja, jotka voivat parantaa tai rikkoa selviytymismahdollisuuksiasi kokeessa.

Yksi suurimmista ongelmista, joita useimmat selviytyjät kohtaavat yrittäessään paikantaa toteemeja, on se, että jokainen kartta ja valtakunta synnyttää nämä toteemit satunnaisessa paikassa. Vaikka käyt uudelleen samalla kartalla seuraavassa kokeilujaksossasi, ei ole takeita siitä, että Totem on samassa paikassa – kaikki riippuu Entityn mielijohteista.

Vaikka et voi määrittää tarkkaa sijaintia elementeille, kuten arkut ja toteemit jokaisessa kokeilujaksossa, voit käyttää näitä vinkkejä auttaaksesi sinua löytämään ne nopeammin:

1. Tutustu karttaan

Toteemit syntyvät satunnaisesti jokaisen kokeilun alussa, kuten lokerot, generaattorit, arkut ja poistumisportit. Entity valitsee jokaisen kokeilupaikan ja satunnaisesti sen mielikuvituksensa mukaan. Voit kuitenkin käydä useissa samoissa kartoissa uudelleen ajan myötä ja tutustua maastoon.

Yhteensä on 35 karttaa ja 15 valtakuntaa. Entiteetti valitsee yhden sattumanvaraisesti kokeiluun, joten on hyvä idea tietää, missä voit ja missä et voi liikkua ennen kuin lähdet Toteemien perään. Viimeinen asia, jonka haluat, on päätyä umpikujaan tappaja pyrstössäsi.

2. Hae alueelta

Kun olet saanut kohtuullisen pohjan, tutustu ympäristöön. Et voi ennustaa, missä elementit, kuten arkut ja toteemit, syntyvät, mutta voit tutustua eri paikkoihin, joissa ne ovat tiedossa syntyä menneissä koettelemuksissa.

Tarkista rakennusten sisällä, viidakon kuntosalien alla, renkaiden välissä, generaattoreiden läheisyydessä ja kivien takaa, jos olet kartalla, jossa on paljon rakenteita. Viljelymaakartoissa on yleensä toteemit ulkona.

Jotkut pelaajat vannovat Pentagon/Pentagram Rule of Totem -säännön mukaan peliin. He sanovat, että jokainen toteemi syntyy viisikulmion tai pentagrammin muodon viiden pisteen ympärille. Jos haluat kokeilla tätä "salaista" temppua, yritä kuvitella jokin näistä 5-suulaisista muodoista päässäsi. Kävele suunnilleen samaan suuntaan kuin muodon sivut, aivan kuin seuraisit kuvitteellista ääriviivaa, joka kattaa kartan. Katso ympärillesi jokaisessa muodon "pisteessä". Toteemi on luultavasti lähellä.

3. Kuuntele vihjeitä

Pelaatko DBD:tä kuulokkeet päällä? Jos et, saatat tehdä itsellesi karhunpalveluksen. Voit kuulla Hex Toteemin äänen, joka rätisee liekeistä, jos kuuntelet tarkasti. Ota aikaa tehdäksesi kehäpyyhkäisyn ja tutustu pelin ääniin. Monet heistä voivat antaa sinulle vihjeen siitä, mitä ympärilläsi tapahtuu.

4. Seuraa Killeriä

Tämä viimeinen vinkki on tarkoitettu vain selviytyneille, jotka ovat tarpeeksi rohkeita tai tyhmiä päästäkseen lähelle tappajaa oikeudenkäynnin alussa. Suurimman osan ajasta aiot kutea lähellä tärkeää Hex Totemia. Jos haluat tietää kyseisen Toteemin tarkan sijainnin, odota, että tappaja johdattaa sinut siihen.

Tämä ei ole pelimekaanikko. Se hyödyntää ihmisluontoa. Tappajilla on tapana tarkistaa Toteeminsa kokeilun alussa, jotta he tietävät, mitä aluetta heidän on suojeltava säilyttääkseen Hex-etunsa. Kiinnitä huomiota alueelle, jolle tappaja menee ensin, ja he voivat johtaa sinut suoraan Hex Totemiin, joka tarvitsee kipeästi puhdistusta.

Muita usein kysyttyjä kysymyksiä

Mitä ovat toteemit kuolleissa päivänvalossa?

Kun livahtelet Trial-kartalla ensimmäistä kertaa, saatat huomata kokoelman tikkuja ja kalloja, jotka on sidottu yhteen talismaniksi, joka muistuttaa The Blair Witch Projectia. Vaikka nämä toteemit lisäävät pelin yleistä hiipumistekijää, ne ovat myös pelin luontainen mekaniikka.

Pelissä on kahdenlaisia ​​toteemeja:

1. Hex Totems

Nämä toteemit merkitään yleensä sytytetyillä kynttilillä lähellä alustaa. Innokkaat pelaajat voivat jopa kuulla liekkien omaleimaisen rätiksen, kun he uskaltavat lähestyä sitä.

Hex Toteemit auttavat tukemaan kaikkia Hex-etuja, joita tappaja voi käyttää kokeilun aikana. Nämä Hex-edut voivat buffata tappajakykyjä monin eri tavoin, kuten antaa väliaikaisia ​​debuffeja selviytyneille, jotka puhdistavat toteemi tai kutsumalla Entityä estämään ikkunan uloskäynnit.

On yhteensä 11 Hex-etua, joita tappajat voivat varustaa ja käyttää kokeilun aikana, mutta ne ovat aktiivisia vain niin kauan kuin vastaava Hex Totem on aktiivinen. Kun selviytyjät ovat puhdistaneet Hex Toteemin, Hex Perk mitätöidään. Poikkeus tähän sääntöön on tapaus, jossa tappaja käyttää Undying Hex Perkiä. Tämä erityinen etu siirtää tuhoutuneen Hex Toteemin edun tylsälle Toteemille ja muuttaa sen uudeksi Hex Toteemiksi.

Valitettavasti ei ole mahdollista erottaa, mikä Hex Totem liittyy tiettyyn etuun.

2. Tylsät toteemit

Tylsät toteemit ovat toteemeja, joita ei ole aktivoitu tai joita ei ole liitetty tappajan Hex-etuihin. Jos käyt kartan läpi ja löydät viisi tylsää toteemia, se on hyvä osoitus siitä, että tappajalla ei ole Hex-etuja varustettuna – mikä tekee Kokeesta hieman helpompaa selviytyä ja paeta.

Cleansing Dull Totems antaa selviytyneille 1 000 veripistettä kullekin. Vaikka luulet, että tappajalla ei ole varustettuja heksejä, on hyvä idea puhdistaa kaikki kohtaamasi tylsät toteemit, jotta Undying Hex ei valtaa sitä.

Kuinka monta toteemia on kuollut päivänvalossa?

Jokaisen kokeilun alussa sinulla on viisi Totem-kutemaa karttaa kohden. Syntyvien toteemien tyyppi riippuu siitä, varustaako tappaja Hex-etuja koetta varten. Kaikki varustetut Hex-edut näkyvät kartalla Hex-toteemeina (tai valaistuina). Kaikki toteemit ilman niihin liittyvää Hex Perkiä syntyvät tylsänä (valaamattomana) toteemina.

Voiko Maps seurata toteemeja?

Peruskartat eivät voi seurata toteemeja kokeiluversiossa, mutta voit muuttaa sitä lisäosilla. Red Twine -lisäosa on "sidottu" kartan ympärille parantamaan kartan kykyä lukea auroja. Merkittävämpää on kuitenkin tämän lisäosan kyky seurata Killer Belongings. Seurantakohteiden, kuten ansojen ja koukkujen, lisäksi voit nähdä myös Toteemit kartalla.

Jos yhdistät Red Twine -lisäosan Odd Stamp -lisäosaan, voit kasvattaa tunnistussäteen 20 metriin ja päästä kyseisiin toteemeihin paljon nopeammin. Näiden lisäosien ongelmana on, että ne eivät välttämättä tee eroa kartan eri tappajien esineiden välillä. Sinut johdetaan yhtä todennäköisesti Totemiin kuin Phantasm Trap -ansaan.

Muista, että kun käytät mitä tahansa karttaa pelissä, sinun on ensin ohitettava kohde, ennen kuin voit seurata sitä. Jos etsit Toteemeja, sinun on ensin ohitettava kartan kantama, jotta näet sen kartallasi.

Toisinaan Red Twine Killer Belongings ei näy heti lisäosan hankkimisen jälkeen. Jos näin on, kokeile poistua pelistä ja käynnistää se uudelleen nollataksesi varastosi.

Mitä tylsät toteemit tekevät?

Tylsät Toteemit eivät tee mitään kokeilun alussa, koska niitä ei ole liitetty Hex Perkiin. Tämä kaikki voi kuitenkin muuttua, jos tappajalla on Undying Perk varustettu. Tämän edun avulla mikä tahansa Hex Toteemin etu voi siirtää ja aktivoida tylsän toteemin, kun se tuhotaan.

On hyvä peukalosääntö poistaa tylsät toteemit yhtälöstä puhdistamalla ne riippumatta siitä, uskotko, että tappajalla on Kuolematon etu tai ei. Lisäksi saat 1 000 veripistettä niiden puhdistamisesta.

Kuinka monta tylsää toteemia on levinnyt kuolleiden joukossa?

Jokaisessa kokeilujaksossa syntyy yhteensä viisi toteemia, mukaan lukien Hex- ja Dull Totems. Kunkin Toteemin todellinen lukumäärä riippuu siitä, päättikö tappaja varustaa hex-etuja vai ei. Jos tappaja ei varusta Hex-etuja ottelua varten, löydät viisi tylsää toteemia miltä tahansa kartalta.

On aika siivota koti

Kun tappaja on jäljilläsi, pysähdytkö puhdistamaan toteemia? Se on yksi suurimmista valinnoista, jotka sinun on tehtävä pelatessasi selviytyjänä Dead by Daylightissa. Se on valinnainen toiminto, ja se voi jäädä alhaisemmaksi prioriteettiluettelossa verrattuna generaattorin uudelleenkäynnistykseen. Totem Cleansing voi kuitenkin viedä sinulle aikaa – varsinkin jos tappajasi on täynnä etuja.

Jos olet uusi pelissä, sinun kannattaa keskittyä ensin pelin muiden osien hallitsemiseen. Kun olet suhteellisen taitava parantamisessa ja lavajuoksussa, voit kokeilla käsiäsi Cleansingissa. Siihen asti voit jättää sen kokeneemmille pelaajille.

Pidätkö Totem Cleansingsista etusijalla pelatessasi selviytyjänä? Kuinka usein olet riippuvainen Hex Totemeista, jos pelaat tappajana? Kerro meille alla olevassa kommenttiosassa.