Kuva 1/10
Siitä ei ole enää kauaa aikaa Dishonored 2 tynnyriä kuin paholainen, heittelee ammuksia ja leikkaa päitä pois kuin se olisi mennyt pois muodista. Tai ei. Ehkä se livahtaa sisään valleille, välttää vartijoita ja putoaa huoneisiin kuin pehmeäkässinen salamurhaaja.
On olemassa useampi kuin yksi tapa pelata peliä, näettehän. Kuten erinomaisessa edeltäjässään, pelissä on tilaa sekä nopealle toiminnalle että Varas-kuin varkain. Samoin kuin edeltäjänsä, aiheuttamasi verilöyly vaikuttaa samalla tavalla tarinan ja ympäristön kehitykseen pelin aikana. Teurastusvartijat tahtomattaan ja kerryt "kaaosta". Rakenna liikaa kaaosta ja Karnacan kaupungista tulee likaisempi ja tappavampi kuin se oli aloittaessasi.
Korostaakseen erilaisia lähestymistapoja Dishonored 2:n pelaamiseen Bethesda on lisännyt videoparimme, joista jokainen tapahtuu pelin Clockwork Mansion -tasolla. Toisessa niistä päähenkilö Emily Kaldwin leikkii "korkealla kaaoksella" ja toisessa "pienellä kaaoksella". Tarkista ne alta.
Dishonored 2: Yhdellä silmäyksellä
- 15 vuotta alkuperäisen pelin tapahtumien jälkeen Karnacan kaupungissa.
- Pelaajat voivat valita pelata joko Emily Kaldwinina tai Corvo Attanona.
- Käytetään Bethesdan uudella "Void" -moottorilla, joka perustuu id Tech 6:een.
Dishonored 2: Julkaisupäivä ja muodot
Dishonored 2 julkaistaan PS4:lle, Xbox Onelle ja Microsoft Windowsille 11. marraskuuta.
Dishonored 2: Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää
Ensimmäinen Häpeämätön'Dunwallin ruton runtelema ympäristö oli unohtumaton paikka – outo, steampunk-versio Lontoosta valasöljyyn perustuvalla taloudella. varten Dishonored 2, kehittäjä Arkane Studios on siirtänyt toiminnan aurinkoiseen, Välimeren tuntuiseen Karnacan kaupunkiin.
E3 2016:n lavalla olemme saaneet laajemman katsauksen Karnacaan ja rooliin Dishonored 2Emily Kaldwin pelaa siinä. Tiesimme jo aiemmin, että pelaajat saisivat valita pelatako Emilynä tai viimeisen pelin päähenkilönä Corvo Attanona. Nyt tiedämme enemmän voimista, joita Emily käyttää, jos päätät valita hänet.
//youtube.com/watch?v=lNFtACeifcU
Esityksen aikana Arkanen Harvey Smith selitti, että vertikaalisuudella on suuri rooli Dishonored 2, jossa pelaajia rohkaistaan lähestymään tilanteita kiinnittämällä huomiota kaupungin yllä oleviin kattoihin. Smith sanoi myös, että jokaisella pelin tehtävällä olisi vahva teema, joka kulkee läpi sen.
Kahden demotehtävän kautta yksi kiehtovimmista elementeistä pelissä oli ajan vääristyminen. Emilyllä on kädessään esine, joka näyttää lasista tehdyltä pienoisviuhkalta, ja hän pystyy näkemään ympäristön eri ajanjaksolla, vääntymään siihen, tappamaan ja palaamaan nykyhetkeen. Ei ole tarpeeksi tietoa näkemään, kuinka tämä mekaniikka toimii läpi pelin, mutta se lisää uuden kerroksen tapaan, jolla pelaajat käsittelevät ympärillään olevia neliulotteisia alueita.
Bethesada ilmoitti myös, että siitä tulee rajoitettu painosversio Dishonored 2, kun peli lopulta julkaistaan 11. marraskuuta 2016 PS4:lle, Xbox Onelle ja PC:lle.
Pelin molemmat päähenkilöt ovat täysin äänekkäitä
Ensimmäisen päähenkilö Häpeämätön, entinen kuninkaallinen suojelija Corvo Attano, ei puhunut – vaikka hänellä oli outo sydän täynnä hampaat, jotka kertoisivat hänelle ihmisistä ja paikoista Dunwallin karussa kaupungissa. Sisään Dishonored 2Molemmat pelin pelattavat hahmot ovat kuitenkin täysin ääninäytteitä.
Haastattelussa kanssa Gamespot, Dishonored 2 luova johtaja Harvey Smith sanoi, että päätös antaa äänet Corvolle ja Emilylle johtui kahdesta ideasta: ensinnäkin se helpottaa paljon asioiden viitoista pelaajalle ja toiseksi se auttaa saamaan pelaajaan tuntemaan suuremman emotionaalisen investoinnin tunteen. hahmo, jossa he asuvat.
"Kun jotain tapahtuu [pelissä] ja [Corvo tai Emily] vastaavat dialogissa, saat käsityksen hahmon tunnereaktiosta", Smith sanoi. "Pieni prosenttiosuus pelaajista sanoi aina: "Älä anna hahmoille ääntä, anna minun projisoida itseäni." Mutta monet, monet muut ihmiset sanoivat: "Corvo vaikutti mykiseltä koneelta ja halusin todella tuntea lämpimämpää hänestä." Ja niin, kun aloimme leikkiä Emilyn kanssa hahmona, se oli voimakasta."
Ääninäyttelijä oli mukana Häpeämätön 1’s Knife of Dunwall DLC (toimittaja Michael Madsen ei vähempää), ja Smith sanoi, että tämä teki pelaajan huomion ohjaamisesta paljon helpompaa kehittäjän näkökulmasta. "Saat pelaajat usein tiettyyn pisteeseen ja haluat todella heidän katsovan tätä asiaa, mutta he eivät vain näe sitä", hän sanoi. "Ja niin joskus voit saada hahmon sanomaan: "Vau, katso sitä!""
Emilyn takana on putkien miehitys Fallout 4 ja Maaginen koulubussi näyttelijä Erica Luttrell. Vakavia sävyjä Corvolle lainaa ääninäyttelijä Stephen Russell Skyrim, Fallout 3, Fallout New Vegas ja Fallout 4. Russell tarjosi myös äänen päähenkilö Garretille elokuvassa Varas sarja – mikä on sopivaa, kun otetaan huomioon, että Dishonored on monella tapaa henkinen seuraaja tuolle uraauurtavalle stealth-pelille.
Dishonored 2: Anna Emily Kaldwin
(Varoitus: alkuperäisen Dishonoredin spoilerit)
Katso aiheeseen liittyvät Virtuaalitodellisuus muuttaa ajatteluasi väkivallasta Grand Theft Auto ja historian airbrushing Kuinka pelit kuten The Walking Dead tekevät meistä nojatuolifilosofejaEnsimmäinen peli keskittyi kuninkaallisen suojelijan Corvo Attanon yrityksiin pelastaa nuori Emily Kaldwin hänen äitinsä keisarinnan murhan jälkeen. Riippuen siitä, kuinka kaoottinen leikkaus oli ja onnistuiko pelaaja pelastamaan Emilyn viimeisessä tehtävässä vai ei, peli päättyi johonkin useista tavoista. Vältä konflikteja ja Emily heijastaisi väkivallatonta lähestymistapaasi, teurastaisi kaikki näkyvissä olevat ja Emily oppisi olemaan julma pikku rouva.
Dishonored 2 sijoittuu 15 vuotta alkuperäisen pelin tapahtumien jälkeen, ja Emily on muuttunut keisarinnasta valtaistuimelta syrjäyttämiseen ja salamurhaajaksi, kuten hänen suojelijansa ja mentorinsa Corvo. Vaikka Emily oli haavoittuva pelinappula ensimmäisen pelin poliittisissa juonitteluissa, sisään Dishonored 2 hän tulee johtamaan esitystä. Ainakin hän on, jos pelaaja päättää pelata hänen roolistaan. Pelaajilla on myös mahdollisuus pelata alkuperäisenä päähenkilönä, Corvona. Haastattelussa kanssa Huoltaja, Häpeämätön toinen luoja Harey Smith vihjasi eroista näiden kahden hahmon välillä:
"Jos pelaat Emilynä, kaikki on uutta - hänellä on omat voimansa, omat salamurhat ja animaatiot, joten hän tuntee itsensä erilaiseksi, hän tuntuu hienovaraiselta hahmolta", Smith sanoi. "Videolla näytämme voimaa nimeltä Far Reach [teleportaatiokyky], jota voidaan päivittää eri tavoin ja joka muuttaa virtaustasi maailman läpi ja liikkuvuuttasi. Pelkästään videopelien tasolla liikkuminen maailmassa tuntuu erilaiselta. Mutta jos pelaat Corvoa, se on kaikkea tätä klassista tavaraa, se on rottaparvet, se on omistus, se on ajan pysäyttäminen – hän tuntee olonsa raskaammaksi ja julmemmaksi, hän on vanhempi kaveri."
Emilyn ja Corvon voimien välisten erojen lisäksi Arkane Studios on muuttanut pelin päivitysjärjestelmää. Voimien suoran vahvistamisen sijaan Dishonored 2 antaa pelaajien päivittää voimia haarautuvilla tavoilla. Esimerkiksi Emilyn Far Reach -kykyä voitaisiin päivittää tarttumaan esineisiin tai heittämään vihollisia ilmaan.
Dishonored 2: Asetus
Dunwall, ensimmäisen sijainti Häpeämätön, oli ikimuistoinen sekoitus viktoriaanisesta Lontoosta ja City 17:stä Half Life 2. Se ei ole sattumaa, sillä molemmilla peleillä on sama taiteellinen johtaja: Viktor Antonov. Antonov työskentelee konsulttina Dishonored 2, joten voit odottaa näkeväsi samanlaisen steampunk-esteetin kuin ensimmäisessä pelissä.
Siellä on kuitenkin vähemmän viktoriaanista synkkyyttä Dishonored 2, kun toiminta siirtyy Dunwallista Karnacan rannikkokaupunkiin, Serkonoksen pääkaupunkiin. Trailerin perusteella näyttää siltä, että Karnacassa on selvästi välimerellinen tunnelma, vaikka se on Dunwallin tapaan epidemian edessä. Rottien sijaan rutto on tällä kertaa ruumiista kuoriutuva hyönteislaji. Oletettavasti, kuten alkuperäisen pelin tuholaiset, mitä enemmän ihmisiä tapat, sitä enemmän kärpäsiä kohtaat.
Vaihteleva, mekaaninen talo perävaunusta näkyy myös paikkana, väitetysti Clockwork Mansion -nimisessä tehtävässä.