A Way Out -arvostelu: EA:n vankilapakodraama ei koskaan irtoa raiteilta

A Way Out -arvostelu: EA:n vankilapakodraama ei koskaan irtoa raiteilta

Kuva 1/16

a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_1_0

a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_2_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_3_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_4_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_5_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_6_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_7_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_8_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_9
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_10
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_12
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_11
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_16
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_13
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_14
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_15
25 € Hinta tarkistettuna

Sohvapohjaiset moninpelit ovat menneet pois muodista viime vuosina. Joten hanki pelejä, joissa tarinaa voi pelata ystävien kanssa. Ulospääsy – vankila-seikkailu tekijöiltä Veljet: Tarina kahdesta pojasta - pyrkii korjaamaan nämä molemmat väärät, mutta on luultavasti parasta tutkia ensin, mitä se ei saavuta.

Se ei ole kova peli, eikä se todellakaan ole toimintapeli. Se tuskin tuntuu peliltä, ​​toisinaan pelaaminen enemmän kuin yksi Telltale Gamesin interaktiivisista tarinoista, vain ilman valinnan illuusiota.[gallery:1]

Se tuntuu joillekin riittävältä syyltä mennä ohitse, mutta kaikista puutteistaan, Ulospääsy tarjoaa paljon viehätysvoimaa matkan varrella – ja jollain tapaa tarinapohjaisen pelin pelaaminen ystävän kanssa tekee siitä ikimuistoisen jaetun pelikokemuksen kuin muut Jäi 4 kuolleeksi tai Ylikypsennetty ei voi vastata.

Ensinnäkin peliä ei voi pelata yksin, ja se tuntuu oikealta kutsulta. Se on vain online- tai jaetun näytön yhteispeli, ja jos valitset jälkimmäisen, näyttö jakautuu dynaamisesti tapahtuvan tärkeyden mukaan. Se tekee tämän tavalla, joka ei ole liian häiritsevä, mutta se ei ole täydellinen – esimerkiksi kun puhutte molemmat eri hahmojen kanssa, peli mykistää sen, joka aloitti keskustelun viimeksi, jolloin mykistetty pelaaja lukee puolen näytön verran kuvatekstit pysyäkseen ajan tasalla oman osuutensa tarinasta.

Haluan päästä vapaaksi[galleria:2]

Ennen julkaisua kuvamateriaalia tehty Ulospääsy vaikuttavat vain vankilasta: salaisia ​​viestejä, työkalujen jakamista ja matkan varrella kehitettyjä suunnitelmia. Itse asiassa vankilaosa on itse asiassa ohi melko nopeasti, mutta vaikka se saattaa tuntua pahalta, asiat avautuvat - asianmukaisesti - vasta kun pakenee vankilan rajoista. Johdatus suureen pakoon ei ole puolikaan niin jännittävä kuin miltä se kuulostaa, sillä peli kertoo tarkalleen mitä tehdä ja milloin: tämä ei ole Eskapistit, ja suoraan sanottuna hankalasta vankiladialogista pakeneminen oli luultavasti enemmän syttymiskannustin kuin päivittäiset pahoinpitelyt (hahmoni kutsuttiin "Uudeksi kalaksi" peräti neljä kertaa ensimmäisessä kohtauksessa. Neljä.)

Joten jos et aktiivisesti suunnittele pakoa, mitä teet? Todelliseen Telltale-tyyliin soitat tarinan kanssa sellaisena kuin se on kirjoitettu. Tämä tarkoittaa sitä, että napin painallus tulee ajoissa näyttöön tappelukehotuksiin, tarvitsemasi esineen/henkilön löytämiseen ja napin painallukseen tai joihinkin hyvin rajoitettuihin varkain osioihin, joissa vältyt tahallisesti alipätevien vartijoiden havaitsemiselta. Toisinaan peli saa sinut liittoutumaan tekemään jotain: yhden pelaajan on ehkä puhuttava jonkun kanssa saadakseen hänet katsomaan pois, kun taas toinen esimerkiksi nipistää ohi, mutta itseään ei ole onnitteleva selkään sen selvittämisestä. Peli käskee kirjaimellisesti tehdä sen. Jos epäonnistut, älä huoli: yritä vain uudelleen, kunnes saat sen oikein.[galleria:3]

Toisin sanoen se on kuin Quantic Dream -remadered Rankkasade saada vain yksi mahdollinen lopputulos. Ja tulokset ovat tavallaan viihdyttäviä, mutta eivät sitä mukaansatempaavaa, toiminnantäyteistä pelikokemusta, jota varhaiset materiaalit antavat ymmärtää. Hyvä uutinen on, että vankilasta poistuttuasi asiat muuttuvat hieman eloisammaksi, kun viihdyttäviä toimintajaksoja (kuka ei rakastaisi autotahtia?) ja mahdollisuuksia tutkia laajempaa aluetta omaan tahtiisi. Ja vaikka se ei juurikaan paranna PG:n vankiladialogin hakkeroitua ideaa, se voi ainakin saada nauramaan – katso vain, mitä tapahtuu, jos sekä sinä että kumppanisi päätät istua leikkikentän jousirokkarissa samanaikaisesti.

Vain me kaksi

Katso aiheeseen liittyvä Burnout Paradise Remastered -arvostelu: Hei vanha ystävä Parhaat PS4-pelit vuonna 2018: 12 upeaa peliä PlayStation 4:lle Vuoden 2018 parhaat Xbox One -pelit: 11 peliä pelattavaksi Xbox Onella

On pari syytä, miksi uskon edelleen, että A Way Out on aikasi arvoinen, mutta tällaiset pienet yhteiset löydöt saavuttavat todellakin sen ydin. Tämä on yhdessä pelaamisen ydin. Kun hyvä ystävä rinnallasi, kaikki on viihdyttävämpää, omista typeristä vitseistäsi, jotka piristävät dialogia, minipelien huippupisteiden asettamiseen toiselle pelaajalle. Yhdessä asioiden löytäminen on myös iloista: pelissä on yksi kohtaus, jossa Guitar Herosta on perusversio, jossa voi tehdä "kauniista" musiikkia yhdessä banjon ja pianon kanssa. Näillä pienillä yksityiskohdilla on hirveän paljon eroa, kun pelattavuus tiivistyy usein painikkeiden painallukseen ja analogisten sauvojen pyörittämiseen samanaikaisesti ja tekee pelistä paljon enemmän kuin sen osien summan.[gallery:4]

Toinen suuri vetovoima on hinta. EA on järkevästi päättänyt olla veloittamatta standardia 45 puntaa julkaisusta Xbox Onella tai PlayStation 4:llä, vaan valitsi paljon järkevämmän 25 punnan. Tällä hetkellä Amazonissa Prime-jäsenet voivat tilata sen ennakkoon 20 punnan hintaan. Kun otetaan huomioon, että vain yksi pelaaja tarvitsee levyn pelatakseen, se on joka tapauksessa parempi arvo kuin jonkin verran ennustettavan vankiladraaman näkeminen elokuvateatterissa.

Keskinkertaisella elokuvamatkalla voit odottaa sen poimimista ystävien kanssa myöhemmin. A Way Outin avulla tämä elämää vahvistava rituaali voi tapahtua aina siihen hetkeen saakka, jolloin lopputekstit rullaavat – ja se on sen parempaa. Se ei ehkä ole se peli, jota odotin, mutta toivon, että se inspiroi kokonaan uudelle alalajille.